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微軟收購動視暴雪是兵行險招

2022-01-20 00:55  來源:證券日報 謝若琳

    謝若琳

    Xbox游戲機剛剛過完20周年生日,微軟就搞出大動作。北京時間1月18日消息,微軟將以每股95美元、全額現金的方式,以高達687億美元的對價收購動視暴雪。

    在過去20年間,微軟、任天堂、索尼的主機爭奪戰(zhàn)始終沒有停止過。從歷史成績來看,主機暢銷榜Top5分別是索尼PS2、任天堂DS、任天堂GameBoy、索尼PS4、索尼PS,而微軟最好成績是Xbox360,僅排在第九位。

    在這樣的背景下,微軟自然會對擁有優(yōu)質IP庫存的動視暴雪“動心”。事實上,微軟對內容公司的渴望是自始至終的,1999年,微軟還曾試圖收購任天堂,當時計劃是“我們負責硬件,你們負責游戲”,后被任天堂拒絕。但微軟對收購游戲工作室從不吝嗇,過去20年中,微軟曾收購過41個游戲工作室,其中23個至今仍在運營。

    但筆者認為,動視暴雪處于中年危機,老游戲的活躍用戶一直在下滑,新游戲“難產”,短期很難對索尼構成威脅,未來關鍵要看微軟能否重新喚醒老IP的新生命。

    回溯動視暴雪歷史,也曾是PC游戲時代的霸主,出品過《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《使命召喚》等經典游戲,其中《魔獸世界》更是圈粉無數。但公司近況卻并不樂觀,不僅陷入數起涉及性別歧視和騷擾的訴訟中,業(yè)務層面頹勢盡顯,核心高管出走,老IP的生命周期進入尾聲,PC端守不住,移動端又沒有強勢發(fā)力,活躍用戶三年下滑1100萬。去年11月份,公司還推遲了《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》兩款頗受關注的游戲發(fā)布。

    這讓人不得不為微軟捏一把汗,面對這場收購,筆者最初關注的是,動視暴雪能拯救微軟節(jié)節(jié)敗退的主機地位嗎?但仔細想想,或許也該問一句,微軟能幫助動視暴雪恢復往日榮光嗎?

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