本報(bào)記者 李豪悅
游戲科學(xué)制作的首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》掀起的市場(chǎng)“巨浪”仍在持續(xù)。
8月21日,山西高速盤中一度漲停,截至當(dāng)日收盤,山西高速漲幅7.05%。據(jù)了解,《黑神話:悟空》游戲中大量美術(shù)畫面,實(shí)地取景自山西,甚至吸引當(dāng)?shù)匚穆霉俜劫~號(hào)發(fā)布旅游攻略。
STEAM平臺(tái)顯示,8月20日當(dāng)晚,《黑神話:悟空》的在線玩家突破200萬(wàn)人,成為STEAM同時(shí)在線榜歷史第二。國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在STEAM上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上WEGAME、EPIC和PS平臺(tái),目前總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元。
3A游戲商業(yè)化得到印證
《黑神話:悟空》的出現(xiàn),不僅彌補(bǔ)了中國(guó)在3A游戲市場(chǎng)的空白,也向外界證明了精品游戲的強(qiáng)大吸金力。
另外,在IP授權(quán)方面,據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),在8月19日及20日,《黑神話:悟空》陸續(xù)公開(kāi)的商業(yè)聯(lián)名品牌就有瑞幸咖啡、致態(tài)、滴滴青桔以及海信視像。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,從IP角度看,《黑神話:悟空》除了授權(quán)等直接收入外,在游戲直播、電競(jìng)比賽等延伸產(chǎn)業(yè)上也有諸多挖掘空間。
此外,《黑神話:悟空》的成功也進(jìn)一步提升中國(guó)游戲工業(yè)化水平。
獨(dú)立出海聯(lián)合體創(chuàng)始人于翔向《證券日?qǐng)?bào)》記者分析,從研發(fā)層面來(lái)講,《黑神話:悟空》在整個(gè)游戲研發(fā)過(guò)程中的工業(yè)化管線流程積累,以及技術(shù)水平的攻克對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)都是寶貴的財(cái)富。
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系教師劉夢(mèng)霏告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,游戲科學(xué)在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)完成了《黑神話:悟空》這樣龐大內(nèi)容量的游戲創(chuàng)作,展示了中國(guó)游戲工業(yè)化生產(chǎn)鏈的效率。“這款游戲能做出來(lái),是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)統(tǒng)合了很多其他產(chǎn)業(yè)的頂尖創(chuàng)作人才,不止游戲產(chǎn)業(yè),還有動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)等其他領(lǐng)域,并且公司在資源分配上也做了相對(duì)科學(xué)的規(guī)劃。實(shí)際上《黑神話:悟空》的宣傳費(fèi)是相對(duì)較少的,這并不太符合當(dāng)下成熟廠商推出新品時(shí)重宣發(fā)的邏輯。”
民生證券認(rèn)為,《黑神話:悟空》在一定程度上也標(biāo)志中國(guó)本土開(kāi)發(fā)商具備全球認(rèn)可3A大作研發(fā)實(shí)力,游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。游戲行業(yè)精品化持續(xù)推進(jìn),關(guān)注新技術(shù)能力在內(nèi)容創(chuàng)制上的深度賦能。同時(shí),新游產(chǎn)品陸續(xù)上線驅(qū)動(dòng)新產(chǎn)品周期開(kāi)啟,建議聚焦后續(xù)有重點(diǎn)產(chǎn)品儲(chǔ)備的游戲公司,包括騰訊控股、網(wǎng)易等。
市場(chǎng)渴望更多“強(qiáng)內(nèi)容”產(chǎn)品
除了商業(yè)價(jià)值外,《黑神話:悟空》的順利過(guò)審,也為游戲行業(yè)注入強(qiáng)心劑。
“弈維游戲版號(hào)”公眾號(hào)主理人骨頭從事多年游戲版號(hào)申請(qǐng)工作,他向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹,《黑神話:悟空》順利拿到版號(hào),成為推動(dòng)中國(guó)文化“出海”的重要符號(hào)。“該游戲畫面表現(xiàn)力強(qiáng)、具有創(chuàng)新性、弘揚(yáng)中國(guó)文化,這對(duì)后續(xù)同類型游戲的版號(hào)申請(qǐng),是非常有借鑒意義的。”
王旭向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,《黑神話:悟空》串聯(lián)了大量中國(guó)神話故事,內(nèi)容豐富,在增強(qiáng)文化影響力、促進(jìn)文化交流方面具有很強(qiáng)的參考價(jià)值;同時(shí),也為中國(guó)文化的傳播提供了更廣闊的空間。
于翔表示:“不能只靠一部《黑神話:悟空》扛起文化輸出大旗,我們還需要更多的優(yōu)秀游戲出現(xiàn)。”
劉夢(mèng)霏表示,《黑神話:悟空》在商業(yè)價(jià)值、文化價(jià)值等方面均超過(guò)預(yù)期,讓市場(chǎng)各方看到了“強(qiáng)內(nèi)容”表達(dá)游戲的意義。“從全球范圍看,歐盟等都在設(shè)立文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,通過(guò)對(duì)游戲的扶持,對(duì)外進(jìn)行文化宣傳。而這種針對(duì)游戲公司在創(chuàng)作上的支持,國(guó)內(nèi)仍需完善。”
據(jù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)信息顯示,游戲科學(xué)已申請(qǐng)注冊(cè)多枚“黑神話悟空”“黑悟空”“黑神話”“820捌貳零”“黑神話·山海”“黑神話·大荒”等商標(biāo),該公司還成功注冊(cè)多枚“黑神話姜子牙”“黑神話鐘馗”商標(biāo)。
(編輯 孫倩)