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游戲產(chǎn)業(yè)迎發(fā)展良機(jī) 助力英雄互娛登陸A股

2019-03-29 13:04  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 李春蓮

    3月3日,赫美集團(tuán)(002356)發(fā)布《發(fā)行股份吸收合并暨關(guān)聯(lián)交易預(yù)案》以來(lái),赫美集團(tuán)股價(jià)大漲150%,顯示出二級(jí)市場(chǎng)投資者對(duì)赫美集團(tuán)本次并購(gòu)重組英雄互娛有很高的認(rèn)可度。

    根據(jù)交易預(yù)案顯示,公司擬向英雄互娛全體股東發(fā)行股份購(gòu)買其持有的英雄互娛100%股份,從而對(duì)英雄互娛實(shí)施吸收合并。本次交易前,上市公司主要從事國(guó)際服飾品牌的代理運(yùn)營(yíng)服務(wù),智能電表的研發(fā)、生產(chǎn)及銷售,鉆石首飾的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、加工及銷售,文化旅游服務(wù)以及類金融服務(wù)。交易完成后,英雄互娛將注銷法人資格,上市公司將作為存續(xù)公司承接(或以其全資子公司承接)英雄互娛的全部資產(chǎn)、負(fù)債、業(yè)務(wù)、人員、合同、資質(zhì)及其他一切權(quán)利和義務(wù),上市公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)將增加移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)及發(fā)行業(yè)務(wù)。

    通過(guò)本次交易,上市公司赫美集團(tuán)實(shí)現(xiàn)主營(yíng)業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,有利于改善上市公司的經(jīng)營(yíng)狀況,增強(qiáng)公司的持續(xù)盈利能力和發(fā)展?jié)摿?,能夠更好地回饋公司股東和二級(jí)市場(chǎng)投資者。

    事實(shí)上,二級(jí)市場(chǎng)投資者高度認(rèn)可本次重組,主要在于英雄互娛自身成長(zhǎng)性更好,以及游戲行業(yè)、尤其是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展高度相關(guān)。

    首先,英雄互娛被稱為“新三板移動(dòng)電競(jìng)第一股”,公司是陜西省最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,也是延安市最大的民營(yíng)企業(yè)。公司是行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商。經(jīng)過(guò)多年經(jīng)營(yíng)積累,已完成移動(dòng)游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的布局。本次重組成功后,英雄互娛將會(huì)成為“A股電競(jìng)第一股”,有望帶動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更加健康的發(fā)展。

    目前,英雄互娛已有《全民槍戰(zhàn)2》、《一起來(lái)跳舞》、《彈彈島2》、《巔峰戰(zhàn)艦》、《影之刃2》、《極無(wú)雙》、《一起來(lái)飛車》、《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》、《劍與家園》、《NBALIVE》、《一起來(lái)冒險(xiǎn)》、《超殺默示錄》、《吃豆大作戰(zhàn)》等一批移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲正在運(yùn)營(yíng)。其中,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》、《一起來(lái)飛車》、《巔峰戰(zhàn)艦》等游戲先后獲得蘋果中國(guó)區(qū)2017年度“最佳iPad游戲”、OPPO2017移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)“最佳休閑游戲”、阿里游戲十佳影響力獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。

    與此同時(shí),英雄互娛已與約200家渠道商建立了合作關(guān)系,具有強(qiáng)大的發(fā)行能力,其中包括蘋果應(yīng)用商店、谷歌商店、硬核聯(lián)盟應(yīng)用商店、應(yīng)用寶、阿里游戲、多酷游戲、360游戲、小米互娛等平臺(tái)。同時(shí),英雄互娛積極拓展海外業(yè)務(wù),通過(guò)對(duì)《全民槍戰(zhàn)2》、《一起來(lái)跳舞》、《全民飛車》、《街頭籃球》等一批高質(zhì)量游戲進(jìn)行本地化和其他優(yōu)化,受到游戲愛(ài)好者的歡迎,并獲得新華網(wǎng)中國(guó)游戲盛典“2017年度十大全球化品牌獎(jiǎng)”。

    其次,我國(guó)游戲行業(yè)以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,也為小英雄互娛未來(lái)的成長(zhǎng)性提供保障。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))及國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人,較2017年同比增加了7.30%;游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2,144.4億元,較2017年同比增長(zhǎng)5.3%。

    而從細(xì)分行業(yè)來(lái)看,2018年以來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展迅速。2018年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1,339.6億元,同比增長(zhǎng)15.4%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)收入比例由2012年的5.40%提高至2018年的62.50%。與此同時(shí),海外游戲市場(chǎng)亦已成為中國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來(lái)源,2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)95.9億美元,同比增長(zhǎng)15.8%。

    有研究機(jī)構(gòu)表示,隨著國(guó)內(nèi)游戲廠商海外平臺(tái)布局的全面展開,強(qiáng)化對(duì)于用戶的深度運(yùn)營(yíng),未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)走向海外通道也將進(jìn)一步拓寬。

    巨大的行業(yè)空間,疊加英雄互娛龍頭屬性,使得本次重組事件受到投資者關(guān)注。截至目前,本次重組事項(xiàng)還在持續(xù)推進(jìn)當(dāng)中,包括公司估值、業(yè)績(jī)承諾等核心指標(biāo)尚未公布。

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