本報(bào)訊 4月25日,掌趣科技(300315)發(fā)布2018年年度報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2018年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入19.7億元,同比增長(zhǎng)11.43%;歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)-31.5億元,同比下降1293.63%;經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~8.46億元,同比增長(zhǎng)26.36%。
2018年掌趣科技營(yíng)業(yè)收入近20億元?jiǎng)?chuàng)歷史新高,而凈利潤(rùn)卻受商譽(yù)減值、長(zhǎng)期股權(quán)投資減值等因素拖累大幅收窄。對(duì)于業(yè)績(jī)分化原因,掌趣科技表示報(bào)告期內(nèi)原有游戲產(chǎn)品保持業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)的同時(shí),公司自研重點(diǎn)游戲產(chǎn)品《奇跡MU:覺(jué)醒》、《大掌門2》在2018年一季度上線后市場(chǎng)表現(xiàn)出色,有力帶動(dòng)公司營(yíng)業(yè)收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。然而,受到中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速快速下滑、頁(yè)面游戲行業(yè)整體萎縮、行業(yè)監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán)、產(chǎn)品上線延遲,以及部分被投資公司業(yè)務(wù)、人員調(diào)整等綜合因素的影響,被投公司的估值預(yù)測(cè)下降。本報(bào)告期計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備338035.56萬(wàn)元、計(jì)提被投公司相關(guān)可供出售金融資產(chǎn)減值準(zhǔn)備14990.75萬(wàn)元、計(jì)提長(zhǎng)期股權(quán)投資減值準(zhǔn)備10925.21萬(wàn)元,前述合計(jì)363951.52萬(wàn)元,對(duì)公司2018年經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)和財(cái)務(wù)狀況產(chǎn)生較大影響。
2018年公司增加“16掌趣01”債券投資者回售選擇權(quán),根據(jù)申報(bào)數(shù)據(jù),回售金額79304.88萬(wàn)元(包含利息),相應(yīng)資產(chǎn)總額和負(fù)債總額同時(shí)發(fā)生大額減少。
主業(yè)盈利穩(wěn)定商譽(yù)規(guī)模降低
作為一種會(huì)計(jì)處理方式,商譽(yù)指購(gòu)買方合并成本大于合并中取得的被購(gòu)買方可辨認(rèn)凈資產(chǎn)公允價(jià)值份額的差額,是企業(yè)在合并擴(kuò)張中所產(chǎn)生的必然溢價(jià),且只能通過(guò)減值測(cè)試方式進(jìn)行消耗。商譽(yù)減值會(huì)抵扣企業(yè)賬面上的當(dāng)期利潤(rùn),但對(duì)日常經(jīng)營(yíng)活動(dòng)開(kāi)展不構(gòu)成實(shí)質(zhì)影響。
掌趣科技上市以來(lái)通過(guò)并購(gòu)重組完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,公司規(guī)模增大且核心競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng),但也因此形成了較大金額的商譽(yù)。事實(shí)上,若剔除商譽(yù)減值準(zhǔn)備、可供出售金融資產(chǎn)減值準(zhǔn)備以長(zhǎng)期股權(quán)投資減值準(zhǔn)備等非業(yè)務(wù)因素影響,掌趣科技2018年主業(yè)盈利穩(wěn)定,符合公司穩(wěn)健發(fā)展的價(jià)值成長(zhǎng)預(yù)期。
年報(bào)顯示,截止本報(bào)告期末,公司貨幣資金余額12.4億元,對(duì)公司回購(gòu)股份、研發(fā)投入、業(yè)務(wù)發(fā)展等提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。從某種意義上說(shuō),此次減值計(jì)提是公司合理釋放風(fēng)險(xiǎn),增強(qiáng)后市業(yè)績(jī)確定性的信號(hào)。
產(chǎn)品矩陣擴(kuò)容營(yíng)收結(jié)構(gòu)優(yōu)化
2018年掌趣科技產(chǎn)品矩陣擴(kuò)容,在原有游戲產(chǎn)品保持業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)的同時(shí),新增《奇跡MU:覺(jué)醒》、《大掌門2》等多款精品游戲市場(chǎng)突出,成功接棒老產(chǎn)品成為公司利潤(rùn)的主要來(lái)源。
同時(shí),掌趣科技的營(yíng)收結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,通過(guò)重點(diǎn)品類鞏固和新興品類創(chuàng)新降低對(duì)單一產(chǎn)品依賴,提高抗風(fēng)險(xiǎn)能力。年報(bào)顯示,2018年掌趣科技移動(dòng)終端游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入18.72億元,占總營(yíng)收比重達(dá)95%,其中《奇跡MU:覺(jué)醒》貢獻(xiàn)收入6.03億元,占游戲業(yè)務(wù)收入比例30.67%。
分析人士指出,《奇跡MU:覺(jué)醒》的良好表現(xiàn)對(duì)于掌趣科技2018年發(fā)展具有雙重意義:一方面帶動(dòng)公司營(yíng)收增長(zhǎng),進(jìn)一步積累在產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營(yíng)發(fā)行等方面經(jīng)驗(yàn);另一方面則顯示出掌趣科技已建立起圍繞優(yōu)質(zhì)IP開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)的成熟產(chǎn)業(yè)化體系,具備在主流優(yōu)勢(shì)品類中的可持續(xù)交付爆款能力,這也是在高強(qiáng)度、快節(jié)奏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下企業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展所必要的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
新品方面,掌趣科技目前儲(chǔ)備有《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《我的英雄學(xué)院》、《BLEACH》等十余款手游新作。其中,《一拳超人:最強(qiáng)之男》已取得版號(hào),其余多款精品也在等待版號(hào)獲批進(jìn)程中,為公司后續(xù)業(yè)務(wù)發(fā)展提供潛在動(dòng)力。
深化轉(zhuǎn)型成果夯實(shí)研發(fā)力優(yōu)勢(shì)
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)數(shù)年高速發(fā)展已逐漸擺脫“以量取勝”的粗放擴(kuò)張模式,正式進(jìn)入“提質(zhì)增效”的結(jié)構(gòu)升級(jí)階段,產(chǎn)品精品化和運(yùn)營(yíng)精細(xì)化為行業(yè)主流趨勢(shì),這對(duì)游戲企業(yè)從技術(shù)實(shí)力、管理水平到治理結(jié)構(gòu)等方面提出了更高的專業(yè)化要求。
報(bào)告期內(nèi),掌趣科技積極推進(jìn)研發(fā)轉(zhuǎn)型,確立了“以產(chǎn)品為中心,構(gòu)建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的強(qiáng)研發(fā)體系,提升現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的戰(zhàn)略方向。公司通過(guò)內(nèi)部組織架構(gòu)調(diào)整、加大研發(fā)投入、優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)等舉措構(gòu)建研發(fā)壁壘,提高研發(fā)產(chǎn)能并優(yōu)化產(chǎn)能結(jié)構(gòu),有效提升了公司經(jīng)營(yíng)運(yùn)作效率。年報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)掌趣科技整體毛利率61.27%,同比上漲5.12%,其中移動(dòng)終端游戲毛利率60.44%,同比上漲3.87%;人工成本降低,研發(fā)規(guī)模投入持續(xù),經(jīng)營(yíng)指標(biāo)更加良性。
引擎技術(shù)布局是掌趣科技研發(fā)轉(zhuǎn)型的一項(xiàng)重要成果。公司方面表示,已初步完成H5和虛幻游戲引擎框架搭建,且基于虛幻4引擎的研發(fā)技術(shù)布局取得突破進(jìn)展,在提升畫(huà)面表現(xiàn)力,易用性和泛用性的應(yīng)用深耕方面位于行業(yè)領(lǐng)先。引擎技術(shù)布局不僅有望為掌趣科技后續(xù)產(chǎn)品研發(fā)占得先機(jī),也為公司通過(guò)輸出技術(shù)和服務(wù)實(shí)現(xiàn)平臺(tái)化戰(zhàn)略落地提供支點(diǎn)。
海外業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)突出文化輸出提速
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)化程度加深和中國(guó)文化的全球影響力擴(kuò)散,讓“出海”成為過(guò)去一年游戲行業(yè)的最熱關(guān)鍵詞,越來(lái)越多游戲企業(yè)開(kāi)始布局海外業(yè)務(wù),謀求全球化發(fā)展。2018年掌趣科技海外業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)突出,實(shí)現(xiàn)境外收入6.54億元,占公司總營(yíng)收33.17%,顯示公司海外業(yè)務(wù)及全球化戰(zhàn)略持續(xù)、順利推進(jìn)。
如掌趣科技旗下產(chǎn)品《奇跡MU:覺(jué)醒》于2018年6月進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),長(zhǎng)期穩(wěn)居韓國(guó)GooglePlay和AppStore排行榜前列。韓國(guó)數(shù)據(jù)研究公司Mobileindex發(fā)布的《2018韓國(guó)年度游戲報(bào)告》統(tǒng)計(jì),《奇跡MU:覺(jué)醒》位列韓國(guó)2018年手游年收入第4名。其他像《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》、《大掌門2》等掌趣科技自研產(chǎn)品也分別在日本、韓國(guó)、東南亞等海外市場(chǎng)屢獲佳績(jī),渠道資源持續(xù)拓寬。
以掌趣科技為代表的優(yōu)秀文化企業(yè)取得的出海成就也得到了人民日?qǐng)?bào)等主流媒體關(guān)注。日前,人民日?qǐng)?bào)海外版就刊文《中國(guó)游戲,海外熱起來(lái)》,充分肯定了優(yōu)秀游戲作品作為文化出海的載體,促進(jìn)海內(nèi)外文化的深度交流和融合,有助于中國(guó)文化形象提升。掌趣科技董事長(zhǎng)劉惠城在接受采訪時(shí)表示:“文化交流與軟實(shí)力建設(shè)是一項(xiàng)系統(tǒng)性工程,需要久久為功。一方面,要不斷研發(fā)具有中國(guó)元素、中華文化的優(yōu)秀游戲作品,形成更多中國(guó)原創(chuàng)IP輸出海外;另一方面,也要通過(guò)游戲挖掘,提煉出容易被全世界所接受的中國(guó)視角的表達(dá),豐富游戲產(chǎn)品文化內(nèi)涵,加強(qiáng)中國(guó)文化的可持續(xù)影響力。”
日前,掌趣科技入圍WPP聯(lián)合Google推出的2019年“BrandZ中國(guó)出海品牌50強(qiáng)”,這已是公司第三年入圍該權(quán)威榜單,可見(jiàn)其全球化品牌認(rèn)知已全面樹(shù)立,將為公司后續(xù)海外業(yè)務(wù)開(kāi)展提供助力。
綜合來(lái)看,盡管2018年掌趣科技業(yè)績(jī)受行業(yè)監(jiān)管環(huán)境變化、部分被投資公司業(yè)務(wù)及人員調(diào)整等內(nèi)外部因素沖擊,但新上線游戲仍然帶來(lái)整體營(yíng)收規(guī)模大幅增長(zhǎng)。借助研發(fā)轉(zhuǎn)型,公司已完成架構(gòu)調(diào)整、團(tuán)隊(duì)融合、技術(shù)夯實(shí)和人才優(yōu)化等多項(xiàng)改革舉措,并通過(guò)員工持股計(jì)劃、股份回購(gòu)等方式建立長(zhǎng)效激勵(lì)機(jī)制,綜合競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)發(fā)展動(dòng)力得以顯著增強(qiáng)。另值得關(guān)注的是,掌趣科技發(fā)布2019年第一季度業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)較18年同期增長(zhǎng)33.01%~59.61%,表現(xiàn)良好。相信伴隨公司研發(fā)轉(zhuǎn)型不斷深化,以及儲(chǔ)備新品產(chǎn)能釋放,掌趣科技還將有望迎來(lái)新一輪的發(fā)展機(jī)遇期。
產(chǎn)因城強(qiáng),城因產(chǎn)興。工業(yè)化與城市化是經(jīng)濟(jì)社會(huì)……[詳情]
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