進入5月,A股上市公司2018年年報以及2019年一季報披露工作已基本結(jié)束。對于文化傳媒行業(yè)來說,雖然2018年多數(shù)企業(yè)營收實現(xiàn)增長,但由于受到政策及市場等因素影響,疊加大幅商譽減值,2018年行業(yè)凈利潤出現(xiàn)了大幅下滑。
去年多數(shù)公司營收增長
根據(jù)申萬行業(yè)分類,目前文化傳媒企業(yè)共有151家,涵蓋影視、出版、廣電、教育、游戲等多個細分領(lǐng)域。2018年,這些公司多數(shù)營業(yè)收入實現(xiàn)了增長。
東財Choice數(shù)據(jù)顯示,2018年共有91家文化傳媒企業(yè)營業(yè)收入同比實現(xiàn)增長,約占行業(yè)企業(yè)總數(shù)的60%。其中,當(dāng)代明誠、迅游科技、ST天潤、世紀(jì)華通、佳云科技5家公司增幅超過100%。
與多數(shù)公司營收保持增長不同的是,2018年文化傳媒企業(yè)盈利能力出現(xiàn)明顯下滑。東財Choice數(shù)據(jù)顯示,納入統(tǒng)計范圍內(nèi)的151家企業(yè)2018年歸屬于母公司股東的凈利潤為-269.5億元,行業(yè)整體陷入虧損。
具體到企業(yè),151家企業(yè)中有49家出現(xiàn)虧損,占比32%,其中虧損額最高的天神娛樂虧損71.5億元;在增速方面,2018年有95家公司凈利潤出現(xiàn)負(fù)增長,占文化傳媒企業(yè)總數(shù)的63.5%。
大幅資產(chǎn)減值損失是導(dǎo)致2018年文化傳媒行業(yè)整體陷入虧損的主要原因。2014年~2015年是文化傳媒行業(yè)的并購高峰期,其中多數(shù)并購資產(chǎn)在2018年、2019年迎來對賭的最后一年,這導(dǎo)致2018年多家文化傳媒行業(yè)公司出現(xiàn)集中商譽減值的情況。
除了商譽減值,2018年影視行業(yè)的規(guī)范化整頓,游戲行業(yè)暫停審批游戲版號,經(jīng)濟下行導(dǎo)致的營銷疲軟等也是導(dǎo)致文化傳媒行業(yè)收入增速下滑、利潤負(fù)增長的重要原因。
不過,即便行業(yè)整體呈現(xiàn)下滑趨勢,但依然有不少公司取得了亮麗的成績。2018年有8家文化傳媒企業(yè)凈利潤增幅超過100%。增幅最大的省廣集團凈利潤達1.86億元,同比增長201%;人民網(wǎng)凈利潤增幅也達到139%。
一季報業(yè)績改善
在2018年年報披露的同時,A股文化傳媒企業(yè)也公布了2019年一季報。
數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度,文化傳媒行業(yè)有77家公司營業(yè)收入同比出現(xiàn)增長,占151家公司的51%;其中有15家公司營業(yè)收入增幅超過50%,增幅較大的有驊威文化、光線傳媒、凱文教育等。2019年一季度驊威文化營業(yè)收入7306萬元,比上年同期增長139%。
另外,部分2018年營業(yè)收入出現(xiàn)下滑的企業(yè)在今年一季度實現(xiàn)了快速增長。如光線傳媒2018年實現(xiàn)營業(yè)收入14.9億元,同比減少19%;但2019年一季度其營業(yè)收入達到9.16億元,同比增長129%。
在凈利潤方面,一季度凈利潤同比增長的公司有80家,占151家公司的53%,其中凈利潤增幅在50%以上的有30家,增幅在100%以上的有15家,增幅較大的有博通股份、粵傳媒、浙數(shù)文化等。
2019年第一季度,文化傳媒行業(yè)的主要子板塊中教育、互聯(lián)網(wǎng)和廣電板塊的歸母凈利潤增速排名靠前,處于相對景氣狀態(tài)。
對游戲板塊來說,自2018年年底以來,國內(nèi)游戲版號審批已經(jīng)恢復(fù),今年以來國家新聞出版廣電總局先后公布了多批國產(chǎn)游戲的審批信息,這給市場增添了信心。
需要指出的是,今年一季度依然有74家公司營業(yè)收入同比減少;71家公司凈利潤同比出現(xiàn)下滑,其中27家公司一季度處于虧損狀態(tài),行業(yè)企業(yè)面臨的經(jīng)營壓力依然存在。
機構(gòu)看好游戲板塊
在2018年計提大幅商譽減值后,有觀點認(rèn)為,文化傳媒行業(yè)或?qū)⑺Φ?ldquo;包袱”,實現(xiàn)“輕裝上陣”。但實際上,即便剔除資產(chǎn)減值損失的影響,2018年文化傳媒行業(yè)的凈利潤依然為下滑狀態(tài)。
廣發(fā)證券傳媒行業(yè)專題研究報告認(rèn)為,傳媒行業(yè)2018年受到商譽減值拖累,行業(yè)轉(zhuǎn)為虧損,2019年起預(yù)計商譽減值的影響會逐步減弱,但短期內(nèi)行業(yè)走出盈利頹勢需要時間驗證。
長城策略觀點也認(rèn)為,傳媒行業(yè)業(yè)績分化嚴(yán)重,政策影響下業(yè)務(wù)開展受限,同時受龍頭業(yè)績下滑的影響,板塊整體增速放緩。目前傳媒行業(yè)利潤增速已持續(xù)三個季度為負(fù),即便剔除大額商譽減值計提的影響,內(nèi)生利潤增速也并沒有好轉(zhuǎn),在政策把控較嚴(yán)、外延并購乏力的情況下,傳媒行業(yè)業(yè)績好轉(zhuǎn)需待時日。
實際上,文化傳媒行業(yè)各個細分領(lǐng)域之間存在較大差異,因此未來其復(fù)蘇的步調(diào)可能并不一致。
從2018年的實際情況來看,雖然行業(yè)整體下滑,但在線視頻、數(shù)字閱讀等細分領(lǐng)域還處于相對景氣狀態(tài);游戲行業(yè)在版號審核恢復(fù)正常后,也有望恢復(fù)高景氣狀態(tài);而有線電視、影視院線等行業(yè)則處于“觸底”狀態(tài),因此這些行業(yè)未來的走勢可能出現(xiàn)分化。
對于游戲板塊各大機構(gòu)多數(shù)看好,比如民生證券就表示,看好國產(chǎn)游戲及進口游戲版號審核常態(tài)化后游戲板塊2019年估值和業(yè)績雙重修復(fù);華創(chuàng)證券也認(rèn)為,版號審核進入常態(tài)化,大廠新游、游戲出海或?qū)⒋碳な袌龀A(yù)期回暖。
華泰證券在研報中表示,游戲行業(yè)版號發(fā)放逐漸回歸常態(tài),板塊業(yè)績表現(xiàn)相對較好,顯示出市場高需求和景氣度,隨著新游戲陸續(xù)上線,二季度業(yè)績有望繼續(xù)高增長。
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