日前,第十五屆中國國際動漫節(jié)在杭州白馬湖動漫廣場舉行。在一年最美的四月天,中國國際動漫節(jié)開幕登上了當晚中央電視臺新聞聯(lián)播。
無動漫不青春,本屆中國國際動漫節(jié)正逢五一小長假,調(diào)整增加的3天公共假期讓這次漫展的人氣格外爆棚。
20個國家和地區(qū)參展
據(jù)了解,本屆中國國際動漫節(jié)的參與國家地區(qū)數(shù)及辦展規(guī)模、參與人數(shù)、交易金額、節(jié)展效益再創(chuàng)新高。主會場上的COSPLAY自由行、動漫明信片速遞、動漫自拍秀、動漫快閃、漢服國風主題展示等互動活動,吸引著越來越多的年輕人。在今年動漫節(jié)中,國漫占據(jù)相當大的份額。比如,從《秦時明月》、《天行九歌》到《烏龍院》等國產(chǎn)動漫云集,還有B館4樓推出的國風漢服館,好評如潮。
動漫高峰論壇精彩紛呈,多位全球頂尖專家及年度熱門作品主創(chuàng)人員蒞臨現(xiàn)場,發(fā)表演講、分享心得。本屆動漫節(jié)還吸引了全球20個國家和地區(qū)的193家企業(yè)在現(xiàn)場設(shè)立展位,美國迪士尼總部首次參展,實現(xiàn)了動漫節(jié)歷史上的突破,迪士尼在現(xiàn)場展示了漫威漫畫80周年諸多經(jīng)典品牌與形象。
2019國際動漫游戲商務大會共吸引美國、加拿大、英國、俄羅斯、日本、韓國等20個國家和地區(qū)1302家參會企業(yè)的2086名商務人士到參會,展示發(fā)布各類項目1121個。
據(jù)不完全統(tǒng)計,現(xiàn)場共開展3485場商務洽談,初步達成合作意向1368個,直接成交29個項目,較去年增長10%。越來越多的中外企業(yè)選擇中國國際動漫節(jié)作為展示推介、重點發(fā)布的主舞臺,充分體現(xiàn)了市場對動漫節(jié)平臺價值的認可。
杭州模式獲認可
中國國際動漫節(jié)是中國唯一的國際級別的動漫節(jié)展,是中外動漫展示、交流、交易的平臺,政府主導、企業(yè)主體、全民參與,十多年來杭州走出了以中國國際動漫節(jié)為平臺推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“杭州模式”,被業(yè)界和媒體廣泛認可。
據(jù)了解,杭州市現(xiàn)有動漫游戲相關(guān)企業(yè)180家,從業(yè)人員1.12萬人。形成了主板上市企業(yè)1家、創(chuàng)業(yè)板上市企業(yè)1家、新三板掛牌企業(yè)6家的產(chǎn)業(yè)集群。2018年,動漫產(chǎn)業(yè)營收達到206.4億元,上繳稅金4.34億元;共生產(chǎn)原創(chuàng)動畫片3433集,出版漫畫81部,發(fā)行652357冊,制作動畫電影5部,游戲910款。有30家動畫企業(yè)獲得國家級(文化部、財政部、稅務總局)動漫企業(yè)認定,數(shù)量位居全國前列。
2018年,杭州有6部動畫作品獲得國家廣電總局精品推薦,繼續(xù)名列全國第一;有4家企業(yè)獲得“中國文化藝術(shù)政府獎”第三屆動漫獎,獲獎數(shù)量占全國六分之一,全國領(lǐng)先。
上市公司積極參展
漫步白馬湖畔的動漫節(jié)展館,眾多上市公司的展位十分醒目,從A股上市公司祥源文化、電魂網(wǎng)絡(luò),到在香港及美國上市的網(wǎng)易、騰訊、閱文集團、嗶哩嗶哩等等。
祥源文化及旗下翔通動漫、其卡通共同亮相此次漫展。在2019國際動漫游戲商務大會(iABC)上,祥源文化董事長燕東來受邀做主題演講。他說,2017年公司首次提出了“文旅動漫”的概念,動漫和旅游二者天然和諧,可搭配、可融合、可共生。通過資本助力、走產(chǎn)業(yè)融合的路線,并選擇了“動漫+旅游”產(chǎn)業(yè)融合的最佳路線。
同時,祥源文化旗下兩家國內(nèi)一流的動漫品牌——翔通動漫和其卡通,專注動漫原創(chuàng)、新媒體動漫、動畫制作領(lǐng)域,都具有16年以上的深厚經(jīng)驗,這構(gòu)成了良好的動漫基因優(yōu)勢。
此外,探索落地的過程中已實現(xiàn)動漫原創(chuàng)、設(shè)計、實施以及版權(quán)授權(quán)、動漫及衍生品開發(fā)等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)布局,并重點導入了動漫主題酒店、動漫文創(chuàng)店、主題樂園等產(chǎn)業(yè),正努力構(gòu)建以動漫IP為核心,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作為基礎(chǔ)的景、影、漫、游的泛文娛產(chǎn)業(yè)鏈格局。
電魂網(wǎng)絡(luò)作為杭州動漫文化建設(shè)者的一員,一直不遺余力支持著杭州動漫文化發(fā)展。本屆iABC的創(chuàng)投單元,為進一步推動“初生項目”的發(fā)展,面向動畫、漫畫、文學、影視、游戲等泛娛樂領(lǐng)域的企業(yè)、院校、獨立工作者,征集、精選、發(fā)布創(chuàng)意創(chuàng)新項目。電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁郝杰受邀擔任創(chuàng)業(yè)導師,甄選當年度有創(chuàng)意、可落地的項目進行評估及市場化指導,為創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)團隊提供融資平臺,孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
線下體驗各展所長
動漫節(jié)現(xiàn)場,電魂網(wǎng)絡(luò)旗下8款精品游戲參展。電魂展區(qū)設(shè)有多款游戲體驗區(qū),包含時下最火熱的自走棋手游《夢塔防》、MOBA競技《夢三國手游》、獨立游戲《元能失控》、Rogue-LiteRPG游戲《X2-解神者》等多個品類的精品新游。
嗶哩嗶哩連續(xù)第四次參與中國國際動漫節(jié),推出了達170平方米的大型展位。作為二次元文化的企業(yè)代表之一,嗶哩嗶哩的展位布置及舞臺內(nèi)容展現(xiàn)了動漫文化的豐富層次。從動畫作品、游戲、漫畫,到二次元歌舞表演、虛擬主播節(jié)目、用戶自主登臺環(huán)節(jié),既是嗶哩嗶哩多元業(yè)務的生動詮釋,也為動漫愛好者們提供了全方位的線下游展體驗。
2019中國國際動漫節(jié),閱文集團先一舉在杭州地鐵一號線包下動車和站臺,為大眾帶來“青春蓄力,元氣來襲”的動漫地鐵展,又發(fā)布了最新的作品計劃,體系性地介紹了在IP營銷方面的商業(yè)邏輯和優(yōu)勢資源,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的繼續(xù)向上打了一劑強心針。
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